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3、求绍兴诸暨同城游红五规则

对子:两张相同的牌(使用两副牌)称为对子,例如红五游戏中的对子。在打牌中,我们通常称其为“打几”,这个“几”就是打牌点。对子的起始打牌点为二,也称为“打小二”,随着游戏的进行,打牌点可以升级为“打四”、“打六”、“打七”等,但五和三不作为打牌点。
姐妹对(也被称为拖拉机或推土机):由两副(或两副以上)相邻点的对子组成,主牌的姐妹对会增加正副参谋、正副打牌点、大小鬼等,但参谋和打牌点、A和副打牌点、大鬼和红

五、正参和小鬼不构成姐妹对。例如,两张红桃七和两张红桃八,加上另一副牌的两张同花色二和两张同花色四,可以构成姐妹对。
桌:诸暨地区的一种说法,当一方打到A并赢得一轮游戏时,这被称为“一桌”。一般情况下,只有一桌胜利才被认为是真正的胜利。然后重新开始,记录重置。有些地方在打到A胜利后,可以选择重新开始打二(也可以跳级,如直接打四)。
抓牌:在游戏开始前,需要先抓牌。通常,四个玩家围坐在一张方桌旁,方桌的四条边各有一家。一般由上家切牌,庄家首先抓牌,首局庄家由四家商定。抓牌时,留下八张牌给庄家。抓牌顺序为庄家、下家、对家、上家。
庄家(也称“打家”):庄家在游戏开始时需要通过抢“翻”得到,有些地方可以通过“比”牌确定,即亮出手中的王牌(红桃

五、大小鬼和当前打的“牌点牌”),比较大小来确定庄家。次局,如果本局庄家赢,则庄家的对家成为庄家;如果本局庄家输,则下家成为庄家。
牌权:庄家所在的一方拥有牌权,也称为守方,另一方没有牌权,称为攻方。诸暨人称自己拥有牌权为“伢打”,对方拥有牌权为“伽打”。
分数:牌点为

10、

5、K的牌称为分数牌。将牌:也称主牌,王牌,在某一花色(也称“路”或“门”)断缺时,可以用出将牌,将牌比任何非将牌要大。将牌包括红心五(两张)、大小鬼(四张)、正副参谋(四张)、“打空茄”的牌点牌(八张)和主牌花色牌(除正参谋、正牌点以外,红桃为主的话还要除红桃五,共二十二张)。
将牌的确定有两种方式,一种是通过“叫”(也称“翻”),另一种是通过“比”。副牌:除将牌之外的牌。打牌:庄家首先要“贴底”(“压底”、“做底”),就是任意拿出八张牌放到牌桌上,我们这一般放在牌桌正中,然后由庄家首先出牌,出牌为轮番制,四家全部出完为一轮,这一轮最大牌的出牌者就是下一轮的首先出牌者。
出牌规则是:如果手上有与首先出牌者同花色的牌,则必须出同花色的牌,可以大于其他出牌者的牌,称为“压牌”,也可以小于其他出牌者的牌,称为“贴牌”。如果没有同花色的牌,可以用主牌“压”(诸暨人叫“串”),也可以用其他副牌“贴”(诸暨人叫“认”)。任意主牌大于任意一张副牌,任意其他花色副牌小于本轮首出者所出花色牌。如果有分数牌,则由本轮牌中最大牌这家得到这些分数。
一方抓的分数决定着一局的胜败。一般地,大家把牌都出在自己面前,所以红五牌戏中,一轮出牌中,有五个牌墩,各方面前出掉的牌构成四个牌墩,牌桌中间,底牌和守方分数构成一个牌墩。
在一局结束那轮,如果庄家或庄家对家牌最大,那么底牌归牌权方,反之,则底牌归非牌权方,这称为“翻底”(抓底)。底牌中的分数如果属于非牌权方,一般要翻倍计算。有的地方规定,如果最后一手如果是副牌“翻底”,那么分数是不能翻倍的。
升级:升级就是升打牌点。牌权方(守方)必须尽可能使敌方(攻方)抓分少于八十分,才能升一级。如果能使敌方少于四十分,则为“小光”,可以升二级。如果敌方一分未得,则为“光头”或“大光”,可以升三级。也有地方有“小小光”(少于二十分,升三级)、“小小小光”(少于十分,升四级,光头则升五级)等等之分,但我们这一般规则还是牌权方最多只能升三级。
在我们这,庄家一方称为守方,另一方称为攻方,升级的办法是偏向攻方的。攻方得八十分,则可以得到庄家,打原来作为庄家时的牌点级,得一百分,则可以得到庄家,并且在原来牌点级上升一级。例如攻方在牌权失去之前“打6”,现在作为攻方得了八十分,则得到牌权,继续“打6”。如果得了一百分,则得到牌权,“打7”。(仅简述之,有错请指出)

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